时间 2020-01-20 目标 …
娱乐
娱乐方块软件用户服务保密协议 娱乐方块软件(以下简称“本应用”)尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本应用会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本应用将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,本应用不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本应用会不时更新本隐私权政策。 您在同意本应用服务使用协议之时,即视为您已经同意本隐私权政策全部内容。本隐私权政策属于本应用服务使用协议不可分割的一部分。 适用范围 (a) 在您注册本应用帐号时,您根据本应用要求提供的个人注册信息; (b) 在您使用本应用网络服务,或访问本应用平台网页时,本应用自动接收并记录的您的浏览器和计算机上的信息,包括但不限于您的IP地址、浏览器的类型、使用的语言、访问日期和时间、软硬件特征信息及您需求的网页记录等数据; (c) 本应用通过合法途径从商业伙伴处取得的用户个人数据。 您了解并同意,以下信息不适用本隐私权政策: (a) 您在使用本应用平台提供的搜索服务时输入的关键字信息; (b) 本应用收集到的您在本应用发布的有关信息数据,包括但不限于参与活动、成交信息及评价详情; (c) 违反法律规定或违反本应用规则行为及本应用已对您采取的措施。 信息使用 (a)本应用不会向任何无关第三方提供、出售、出租、分享或交易您的个人信息,除非事先得到您的许可,或该第三方和本应用(含本应用关联公司)单独或共同为您提供服务,且在该服务结束后,其将被禁止访问包括其以前能够访问的所有这些资料。 (b) 本应用亦不允许任何第三方以任何手段收集、编辑、出售或者无偿传播您的个人信息。任何本应用平台用户如从事上述活动,一经发现,本应用有权立即终止与该用户的服务协议。 (c) 为服务用户的目的,本应用可能通过使用您的个人信息,向您提供您感兴趣的信息,包括但不限于向您发出产品和服务信息,或者与本应用合作伙伴共享信息以便他们向您发送有关其产品和服务的信息(后者需要您的事先同意)。 信息披露 在如下情况下,本应用将依据您的个人意愿或法律的规定全部或部分的披露您的个人信息: (a) 经您事先同意,向第三方披露; (b)为提供您所要求的产品和服务,而必须和第三方分享您的个人信息; (c) 根据法律的有关规定,或者行政或司法机构的要求,向第三方或者行政、司法机构披露; (d) 如您出现违反中国有关法律、法规或者本应用服务协议或相关规则的情况,需要向第三方披露; (e) 如您是适格的知识产权投诉人并已提起投诉,应被投诉人要求,向被投诉人披露,以便双方处理可能的权利纠纷; (f) 在本应用平台上创建的某一交易中,如交易任何一方履行或部分履行了交易义务并提出信息披露请求的,本应用有权决定向该用户提供其交易对方的联络方式等必要信息,以促成交易的完成或纠纷的解决。 (g) 其它本应用根据法律、法规或者网站政策认为合适的披露。 信息存储和交换 本应用收集的有关您的信息和资料将保存在本应用及(或)其关联公司的服务器上,这些信息和资料可能传送至您所在国家、地区或本应用收集信息和资料所在地的境外并在境外被访问、存储和展示。 Cookie的使用 (a) 在您未拒绝接受cookies的情况下,本应用会在您的计算机上设定或取用cookies ,以便您能登录或使用依赖于cookies的本应用平台服务或功能。本应用使用cookies可为您提供更加周到的个性化服务,包括推广服务。 (b) 您有权选择接受或拒绝接受cookies。您可以通过修改浏览器设置的方式拒绝接受cookies。但如果您选择拒绝接受cookies,则您可能无法登录或使用依赖于cookies的本应用网络服务或功能。 (c) 通过本应用所设cookies所取得的有关信息,将适用本政策。 信息安全 (a) 本应用帐号均有安全保护功能,请妥善保管您的用户名及密码信息。本应用将通过对用户密码进行加密等安全措施确保您的信息不丢失,不被滥用和变造。尽管有前述安全措施,但同时也请您注意在信息网络上不存在“完善的安全措施”。 (b) 在使用本应用网络服务进行网上交易时,您不可避免的要向交易对方或潜在的交易对 7.本隐私政策的更改 (a)如果决定更改隐私政策,我们会在本政策中、本公司网站中以及我们认为适当的位置发布这些更改,以便您了解我们如何收集、使用您的个人信息,哪些人可以访问这些信息,以及在什么情况下我们会透露这些信息。 (b)本公司保留随时修改本政策的权利,因此请经常查看。如对本政策作出重大更改,本公司会通过网站通知的形式告知。 方披露自己的个人信息,如联络方式或者邮政地址。请您妥善保护自己的个人信息,仅在必要的情形下向他人提供。如您发现自己的个人信息泄密,尤其是本应用用户名及密码发生泄露,请您立即联络本应用客服,以便本应用采取相应措施。 本保密协议的最终解释权归韩兵所有。 …
设计模式
coredata版本迁移
####场景 使用coredata,增加一个字段,或者增加一个类,不是简单的增加就可以的,要做coredata的版本迁移。即使是增加一个字段都要做版本迁移。用起来怪麻烦的,项目组之前有人增加了一个字段,没有做版本迁移,导致登录后出现记不住密码的问题,原因就是coredata数据库挂掉了。现在记下来,防止出现二次错误。 ####步骤 找到对应的xcdatamodelId文件 新增model文件,并设置成当前的Model Version 在新的model文件中对应的类中增加新的字段 如果原来的类中有自己添加的代码,需要把原来的类copy一份,然后再重新生成实体。生成新的实体后,把原来备份的代码拷贝到新生成的类中,并把新生成类中多的字段代码复制到合成的类中。简单一点说就是,保证原来和新增的代码都要有。 新建mapping文件 注意第一次点next后,选择的是前面的基问题就,第二次选的是之前新建的model文件,就是对应关系 如果代码中有实体的逻辑关系,还要特殊处理一下。最后重新编译运行。步骤不能变,尤其是第二步和第三步,要不然总是不对 …
播放器
##媒体文件的基本模块 读文件模块 解复用模块 视频解码模块 音频解码音频 颜色空间转换模块 视频显示模块 音频播放模块 ####DirectShow专业术语 Source filter ` 以包的形式为下级提供数据流 ` Demux filter ` 识别文件类型、媒体类型,分离出各媒体原始数据流,打上时钟信息后给下级 ` Decoder filter ` 解码数据包,把同步时钟信息传递下去 ` Color Space converter filter ` 把视频解码器解码出来的数据转换成当前显示系统支持的颜色格式。 ` Render filter ` 在适当的时间渲染相应的媒体,对视频媒体就是直接显示图像,音频就是播放声音 ` ####ffplay播放器原理 Source filter读文件分为三层file.c、avio.h、avio.c、aviobuf.c等 本地或网络协议 ` 本地文件和网络协议同等看待,file、pipe、tcp、udp、http ` 抽象层用URLContext结构来统一表示底层具体的本地文件或网络协议 最上层用ByteIOContext结构来扩展URLProtocol构成内部有缓冲机制的广泛意义上的文件(不是很懂),并且仅仅又ByteIOContext对模块外提供服务 Demux filter解复用分为两层 底层为AVIContext、TCPContext、UDPContext等 上层为AVInputFormat Decoder filter解码分为两层 AVCodecContext结构和相关的基础程序 TSContext、MsrleContext等具体的解码器上下文 Color space converter 颜色空间转换模块 Render filter渲染模块,ffplay使用SDL库进行显示视频,播放音频。 ` ffplay.c文件可以简单理解成一个支撑大平台、支撑大框架。 ` ######学习来源-ffdoc.pdf …
无题
因为生活 因为技术 因为个人情结 该做的都要做,只是时间问题 …